书名:Maya 6 Wow!Book:材质、灯光与渲染篇.
编号:201651
ISBN:9787508338415[十位:7508338413]
作者:陈宇
出版社:中国电力出版社
出版日期:2006年01月
页数:298
定价:63.00 元
参考重量:0.660Kg
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* 内容提要 *
暂无
* 图书目录 *
丛书序
前言
第1章 渲染概述
1.1 渲染的概念
1.2 渲染工作流程的内容
1.3 渲染算法简介
1.3.1 扫描线算法
1.3.2 光线跟踪算法
1.3.3 辐射度算法
1.4 可用的渲染器
1.4.1 MentaI Ray
1.4.2 RenderMan
1.4.3 Turtle
1.5 Maya 6.0的默认渲染器
1.5.1 Hypershade
1.5.2 Maya全局渲染属性设置
1.5.3 Render View渲染窗口
1.6 小结
第2章 Maya的灯光与阴影
2.1 光与物体的相互作用
2.2 阴影的产生和组成
2.3 Maya的灯光种类及属性
2.3.1 点光源(Point Light)
2.3.2 环境灯(Ambient Light)
2.3.3 聚光灯(Spot Light)
2.3.4 平行光(Direction Liaht)
2.3.5 体积光(Volume Light)
2.3.6 区域光(Area Light)
2.3.7 MentaI Ray的区域光(Mental Ray Area Light)
2.4 照明场景
2.4.1 三点光源照明方法
2.4.2 灯光阵列
2.5 灯光连接
2.6 使用灯光效果
2.6.1 使用灯光贴图
2.6.2 制作灯光雾(Light Fog)
2.6.3 制作镜头眩光和辉光
2.6.4 灯光的亮度曲线和色彩曲线(Light Irltensity Curve and Color Curve)
2.7 调整阴影
2.7.1 调整深度贴图阴影
2.7.2 调整光线跟踪阴影
2.8 小结
第3章 节点与材质
……
第4章 用Mental Ray进行渲染
……
第5章 矢量渲染与硬件渲染
……
第6章 渲染新贵——Turtle
……
第7章 分层渲染与分通道渲染
……
第8章 命令行及网络渲染
……
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