书名:Combustion 3完全征服手册
编号:137084
ISBN:9787500656227[十位:750065622X]
作者:齐洁坤
出版社:中国青年出版社
出版日期:2005年02月
页数:332
定价:39.00 元
参考重量:0.700Kg
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* 内容提要 *
全书以基础知识和实际操作相结合的方式,按照Combustion软件技术和应用的特点,分为软件基础入门、影视合成方式、视频合成工具、合成场景特效设计、3D通道应用、视频渲染输出和综合实例等部分进行讲解。书中实例包含的很多制作思路和设计技巧都具有极强的价值,力求使读者通过对各章节的学习不仅可以熟练掌握Combustion3的各项操作、主要功能和制作技巧,更能够在商业实战中灵活使用。
本书在讲解中提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,以帮助读者毫无压力地学习。对于没有接触过Combustion的读者只要认真地学习体验,按照操作步骤练习,即可快速、轻松地掌握Combustion3。对于有一定影视后期制作、合成基础和读者,本书更是一本很好的提高和速查手册。
希望本书带给读者Combustion3软件的神奇效果,能使读者感受影视特效制作的真正魅力!
* 图书目录 *
第1章影视合成的基本概念
1.1视频合成的基础知识
1.2影视视频基础知识
1.2.1场的概念
1.2.2宽高比参数
1.2.3彩色信息
1.2.4视频制式
1.2.5高清和标清
1.2.6时间码
1.2.7压缩编码
本章小结
第2章Combustion3的基础知识
2.1Combustion3的基本功能与安装
2.1.1Combustion3的主要功能
2.1.2如何安装Combustion3
2.1.3Combustion3支持的导入导出的文件格式
2.2Combustion3的特效合成方式
2.2.1二维合成方式
2.2.2三维空间合成方式
2.2.3流程图式合成方式
2.3Combustion3的影视特效合成工具
2.3.18位通道图像处理工具——LUT
2.3.2梦幻般的二维粒子系统
2.3.3应用遮罩和选区
2.3.4多彩的文本特效
2.3.5丰富的特效应用
2.3.6强大的追踪系统
2.3.7强大的颜色样正系统
2.3.8Combustion与3dsmax的配合使用
本章小结
第3章快速上手Combustion3
3.1建立合成场景
3.2导入素材
3.2.1选择导入素材文件
3.2.2设置“导入素材”对话框
3.3窗口设置
3.3.1窗口布局
3.3.2显示模式
3.3.3变换视图
3.4工作区面板
3.5面板和菜单命令
3.6合成与渲染
本章小结
第4章图像的二维合成
4.1二维合成概述
4.2合成自己的图像
4.2.1建立合成图像
4.2.2设置合成图像
4.3合成中层的概念和应用
4.3.1了解Combustion中层的概念
4.3.2新建图层
4.3.3层的使用
4.3.4层与层的叠加方式
4.3.5增加音频效果
本章小结
第5章在真实的三维空间中实现合成
5.1三维合成的概念
5.2让素材在三维空间中运动
5.3三维空间中的摄像机
5.3.1摄像机的使用
5.3.2摄像机的设置
5.3.3摄像机的属性调节
5.4灯光的种类
5.5三维合成中层的概念
5.5.1层轮廓
5.5.2层深度
5.5.3层选项
5.5.4层反射
5.5.5层之间的链接
5.6使用流程图
5.6.1流程图的基本概念
5.6.2使用流程图进行编辑
本章小结
第6章强大的Paint画笔
6.1Paint画笔的操作
6.1.1Paint画笔工作区
6.1.2Paint工具面板
6.2设置Paint画笔
6.2.1填充和描边
6.2.2选择不同笔刷
6.2.3图形绘制
6.2.4画笔叠加
6.2.5OnionSkin(洋葱皮技术)
6.2.6设计个性笔刷
6.3风车——画笔应用实例
本章小结
第7章颜色校正和抠像
7.1位深度
7.1.1位深度的概念
7.1.2BitDepthConverter(位深度转换器)
7.2颜色校正
7.2.1色轮的使用
7.2.2颜色调节
7.2.3颜色匹配
7.2.4曲线调节
7.2.5颜色分析
7.2.6直方图调节
7.3抠像的简单介绍
7.3.1抠像的概念
7.3.2抠像的基本设置和应用
本章小结
第8章应用遮罩
8.1遮罩的概念
8.2创建不同的遮罩
8.2.1手绘遮罩
8.2.2圆形遮罩和矩形遮罩的使用
8.2.3复杂遮罩
8.3遮罩操作
8.3.1修改遮罩
8.3.2边缘柔化
8.3.3群组与锁定
本章小结
第9章模板、蒙版与选区
9.1使用模板
9.1.1了解模板
9.1.2建立场景
9.1.3建立数字粒子流
9.1.4制作模板
9.2蒙版的使用
9.3选区及其应用
9.3.1通道选区
9.3.2复合通道选区
9.3.3多通道选区
9.3.4手绘选区
本章小结
第10章追踪
10.1了解追踪
10.2追踪面板
10.3一点追踪
10.3.1指定追踪方式
10.3.2追踪范围
10.3.3一点追踪实例——马队盾牌
10.3.4旋转追踪实例——自行车赛动画视频
10.4四点追踪
10.5多点追踪
本章小结
第11章Combustion的特殊效果
11.1Combustion3特效概述
11.2添加、删除特效
11.3Blur/Sharpen(模糊/锐化)特效
11.4Channel(通道)特效
11.5Distort(扭曲)特效
11.6GrainManagement(颗粒管理)特效
11.7Noise(噪音)特效
11.8Stylize(艺术风格)特效
11.9Transitions(切换)特效
11.10Video(视频)特效
本章小结
第12章Combustion3的动画
12.1动画的概念
12.1.1关键帧
12.1.2帧速率
12.2动画设置
12.2.1时间线
12.2.2动画属性控制面板
12.3动画制作实例
本章小结
第13章让人兴奋的粒子
13.1了解粒子
13.2粒子库
13.2.1LIUSION粒子特效库
13.2.2单个粒子库
13.2.3使用粒子库
13.2.4Preview(预览)窗口
13.3粒子发射器
13.3.14种不同的粒子发射器
13.3.2粒子发射器状态设置调节
13.4粒子状态设置
13.4.1调整单个子粒子状态
13.4.2对子粒子状态进行设置
13.5粒子壁
13.5.1粒子壁的概念
13.5.2粒子壁的应用
本章小结
第14章制作文字特效
14.1建立文本
14.1.1创建文本
14.1.2建立文字特效
14.2编辑文字特效
14.2.1滚屏效果
14.2.2随机路径运动
本章小结
第15章3D通道的应用
15.1了解通道的概念
15.2应用通道
15.2.1添加场深度
15.2.2雾化
15.2.3发光
15.2.4光线
15.2.5运动模糊
本章小结
第16章Combustion与3dsmax的互导
16.1高级通道
16.1.1提取ID通道
16.1.2纹理贴图
16.23dsmax场景在Combustion中的合成
本章小结
第17章渲染输出
17.1输出影片
17.1.1渲染设置
17.1.2输出影片
17.2网络渲染
17.3编码解码器
17.3.1基于Windows操作平台多媒体数字信号编码
17.3.2基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码
17.3.3基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码
17.3.4基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码
本章小结
第18章影视片头实例
18.1导入素材
18.2对比度调节
18.3制作yan雾
18.4运动模糊
本章小结
第19章高级合成广告片制作
19.1导入背景序列图
19.2导入音频
19.3添加文字特效
本章小结
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