书名:3dsmax8虚拟现实
编号:232483
ISBN:9787121024542[十位:7121024543]
作者:九州星火传媒
出版社:电子工业出版社
出版日期:2006年05月
页数:279
定价:55.00 元
参考重量:0.635Kg
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* 内容提要 *
本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 超强的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生活虚拟、异型世界、海底世界、异灵地带和经典电影场景模拟等7个部分,13大门类的场景模拟实例。书中将动画场景设计艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。
本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。
* 图书目录 *
第1章 基本建模与材质设置图解
1.1 认识3ds Max
1.2 基本建模
1.3 基本材质设置图解
1.4 常见材质的制作
1.5 关于灯光
第2章 现实小虚拟
2.1 新鲜水果滋味
2.2 虚拟石膏
第3章 自然表达
3.1 风雨雷电
3.2 梅雨季节的蜗牛
3.3 制作点滴:焊接技巧
第4章 社会生活这消防规范
4.1 假设
4.2 虚拟
4.3 成真
4.4 制作点滴:放样物体技巧
第5章 异型世界
5.1 假设
5.2 虚拟
5.3 成真
5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接
第6章 思想空间
6.1 假设
6.2 虚拟
6.3 成真
6.4 制作点滴:陈列物体技巧
第7章 雕塑海底世界
7.1 假设
7.2 虚拟
7.3 成真
7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧
第8章 楼兰之异灵地带
8.1 假设
8.2 虚拟
8.3 成真
8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法
第9章 西域之龙门客栈
9.1 假设
9.2 虚拟(现代版)
9.3 成真
9.4 虚拟(古代版)
9.5 制作点滴:纠正放榜偏差技巧
第10章 古堡遗风
10.1 假设
10.2 虚拟
10.3 成真
10.4 制作点滴:材质应用技巧
* 文章节选 *
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* 编辑推荐与评论 *
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* 作者介绍 *
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