书名:3ds Max8 360度:全景学习手册
编号:1017031
ISBN:9787115170170[十位:7115170177]
作者:王克伟
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2007年12月
页数:668
定价:98.00 元
参考重量:1.242Kg
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* 内容提要 *
3ds Max作为专业的动画制作软件,是动画设计师、影视制作人员、效果图设计师进行创意设计的首选**。本书由经验丰富的设计师执笔编写,以“全面掌握软件功能+典型设计应用案例”的学习方式,详细地介绍了3ds Max 8中文版在动画制作与效果图设计方面的主要功能和应用技巧。
本书共18章,第1章~第4章介绍了3ds Max 8的各种基础操作、工作环境设置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介绍了3ds Max 8中文版的高级建模操作,包括复合对象建模、网格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介绍了3ds Max 8关于材质与灯光的操作,包括材质编辑器、高级材质类型、灯光和摄影机、高级光照系统、mental ray渲染器等;第14章~第16章介绍了3ds Max 8关于动画制作的操作,包括动画创建基础、粒子动画、reactor动力学等;第17章和第18章介绍了城市住宅楼、室内客厅设计案例的制作方法。
本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max 8初、中级读者学习使用,也适合相关院校动画与效果图设计等专业作为培训教材。
为
* 图书目录 *
第1章 3ds Max 8轻松上手
1.1 3ds Max 8中文版简介
1.2 开发环境
1.3 选定对象
1.4 变换对象
1.5 复制对象
第2章 基础建模
2.1 创建标准基本体
2.2 创建扩展基本体
2.3 图形
2.4 操作实例1:创建正多边形
第3章 创建VIZ建筑模型
3.1 AEC扩展模型
3.2 创建建筑部件
第4章 操作和修改对象
4.1 编辑修改器的概念
4.2 常见修改器
4.3 二维曲线修改器
4.4 动手范例6:古老的油灯
第5章 复合对象建模
5.1 放样
5.2 布尔运算
5.3 动手范例8:螺母和螺丝刀
第6章 网格建模
6.1 可编辑多边形建模
6.2 可编辑网格建模
6.3 动手范例10:鼠标
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS通用参数
7.2 创建点
7.3 创建曲线
7.4 创建曲面
7.5 NURBS的次级模式
7.6 操作实例11:车轮
第8章 面片建模
8.1 创建面片模型
8.2 编辑面片模型
8.3 曲面建模
第9章 材质编辑器
9.1 材质编辑器简介
9.2 标准材质
9.3 标准材质的明暗器
9.4 贴图
9.5 动手范例18:金属材质
第10章 高级材质类型
10.1 多维/子对象材质
10.2 混合材质
10.3 双面材质
10.4 无光/投影材质
10.5 光线跟踪材质
10.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质
10.7 动手范例23:包装
第11章 灯光和摄影机
11.1 3ds Max 8中的灯光
11.2 三点光照原则
11.3 设置环境效果
11.4 3ds Max 8中的摄影机
第12章 高级光照系统
12.1 高级照明系统概述
12.2 光线跟踪
12.3 光能传递
12.4 动手范例31:室内场景
第13章 mental ray渲染器
13.1 应用mental ray渲染器
13.2 mental ray中的灯光
13.3 mental ray专用材质
第14章 动画创建基础
14.1 动画控制面板
14.2 轨迹视图
14.3 动画类型
14.4 动手范例44:文字
第15章 粒子动画
15.1 粒子系统
15.2 空间扭曲工具
15.3 粒子流
15.4 动手范例49:炸弹
第16章 reactor动力学
16.1 反应器系统概
16.2 刚体对象
16.3 软体对象
16.4 动手范例54水:中的苹果
第17章 城市住宅楼效果图设计
17.1 制作正立面模型
17.2 制作其余模型
17.3 制作住宅楼材质
17.4 设置灯光和渲染参数
第18章 室内客厅效果图设计
18.1 制作客厅墙体
18.2 客厅里的家具 1
18.3 客厅的材质
18.4 客厅后期处理
* 文章节选 *
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