书名:Maya 2010标准培训教材II
编号:2506063
ISBN:9787115219671[十位:7115219672]
作者:王琦
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2010年01月
页数:659
定价:79.00 元
参考重量:0.920Kg
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* 内容提要 *
本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。
* 图书目录 *
第1章 maya高级渲染技术
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 高级灯光应用
1.2.1.1 高级照明
1.2.1.2 灯光特效
1.2.1.3 高级阴影
1.2.2 高级材质应用
1.2.2.1 表面材质基本应用
1.2.2.2 置换材质
1.2.3 纹理应用
1.2.3.1 创建纹理
1.2.3.2 创建2d纹理
1.2.3.3 创建3d纹理
1.2.3.4 纹理控制
1.2.3.5 env textures[环境纹理]
1.2.3.6 layered texture[层纹理]
1.2.4 utilities[工具节点]
1.2.4.1 general utilities[常用工具节点]
1.2.4.2 color utilities[颜色工具节点]
1.2.5 uv编辑
1.2.5.1 创建uv
1.2.5.2 编辑uv
1.2.6 渲染技术
1.2.6.1 mental ray
1.2.6.2 render layer[渲染层]
1.2.6.3 maya hardware
1.2.6.4 maya vector
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1——使用glow制作流星
1.3.2 综合实例2——black hole[黑洞]应用
1.3.3 综合实例3——use background[使用背景材质]
1.3.4 综合实例4——制作卡通材质
1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边
1.3.6 综合实例6——layered shader[层材质]
1.3.7 综合实例7——传统uv编辑
1.3.8 综合实例8——使用smooth uv工具拆分uv
1.3.9 综合实例9——mental ray
1.3.10 综合实例10——分层渲染
1.3.11 综
* 文章节选 *
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* 作者介绍 *
姓名:王琦著
作者简介:
作品:《中国大百科全书》 《机组控制技术》 《王琦男科学(精装)》 《中医治未病解读》 《水粉静物实战训练(3王琦为您讲解水粉静物技法)/绘画基础新视点》 《黄鳝养殖与加工》 《金融职业道德概论》 《2008-中医体质学》 《初中生作文新概念》 《高中生获奖好作文示范大全》 《高中生新概念好作文示范大全》 《高中生优秀好作文示范大全(品牌版)》 《初中生获奖好作文示范大全》 《初中生新概念好作文示范大全》 《初中生优秀好作文示范大全》 《小学生优秀好作文示范大全》 《文物鉴定基础上》 《文物鉴定基础下》 《After Effects 5.5影视合成风暴(3CD)》 《计算机控制技术》
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