书名:蓝色畅想Flash 8基础入门与范例提高
编号:2795849
ISBN:9787030189059[十位:7030189051]
作者:王彦茹
出版社:科学出版社
出版日期:2007年07月
页数:358
定价:42.00 元
参考重量:0.692Kg
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* 内容提要 *
第一章Flash8基础知识
1.1Flash概述
1.2Flash的应用领域
1.3Flash8新增功能
1,4FlashProfessional8创作环境的系统需求
1.5Flash8的安装
1.6Flash8的工作界面
1.6.1菜单栏
1.6.2时间轴
1.6.3舞台
1.6.4工具栏
1.6.5常用面板
1.7小结与习题
第二章Flash8的基础操作
2.1文档操作
2.1.1新建文件
2.1.2打开文档
2.1.3保存文档
2.2撤销动作与历史记录面板
2.2.1撤销动作
2.2.2历史动作面板
2.3辅助工具
2.3.1手形工具
2.3.2缩放工具
2.3.3颜色工具
2.4场景的设置
2.4.1场景的大小和背景设置
2.4.2网格和标尺
2.5图形的绘制
2.5.1工具栏
2.5.2线条工具
2.5.3填充工具
2.5.4钢笔工具
2.5.5刷子工具
2.5.6填充渐变工具
2.5.7滴管工具
2.5.8橡皮擦工具
2.5.9椭圆工具与矩形工具
2.5.10墨水瓶工具与颜料桶工具
2.5.11文
* 图书目录 *
第一章Flash8基础知识
1.1Flash概述
1.2Flash的应用领域
1.3Flash8新增功能
1,4FlashProfessional8创作环境的系统需求
1.5Flash8的安装
1.6Flash8的工作界面
1.6.1菜单栏
1.6.2时间轴
1.6.3舞台
1.6.4工具栏
1.6.5常用面板
1.7小结与习题
第二章Flash8的基础操作
2.1文档操作
2.1.1新建文件
2.1.2打开文档
2.1.3保存文档
2.2撤销动作与历史记录面板
2.2.1撤销动作
2.2.2历史动作面板
2.3辅助工具
2.3.1手形工具
2.3.2缩放工具
2.3.3颜色工具
2.4场景的设置
2.4.1场景的大小和背景设置
2.4.2网格和标尺
2.5图形的绘制
2.5.1工具栏
2.5.2线条工具
2.5.3填充工具
2.5.4钢笔工具
2.5.5刷子工具
2.5.6填充渐变工具
2.5.7滴管工具
2.5.8橡皮擦工具
2.5.9椭圆工具与矩形工具
2.5.10墨水瓶工具与颜料桶工具
2.5.11文本工具
2.5.12铅笔工具
2.6典型实例
2.7小结与习题
第三章对象的编辑
3.1使用选择工具选择图形
3.1.1利用选择工具选取对象
3.1.2用选择工具对图像变形
3.2套索工具
3.2.1魔术棒选项
3.2.2魔术棒设置选项
3.2.3多边形模式选项
3.3任意变形工具
3.3.1旋转和倾斜功能
3.3.2缩放功能
3.3.3扭曲功能
3.3.4封套功能
3.4图形填充颜色的编辑
3.5锁定渐变色或位图图像
3.6修改调色板
3.7典型实例
3.8小结与习题
第四章帧、图层与动画
4.1什么是帧
4.2帧的类型
4.2.1普通帧
4.2.2空白关键帧
4.2.3关键帧
43I帧的基本操作
4.3.1帧显示状态的设置
4.3.2创建关键帧
4.3.3复制、移动、删除、翻转帧
4.4使用洋葱皮工具
4.4.1洋葱皮填充模式
4.4.2洋葱皮外轮廓模式
4.4.3多帧编辑模式
4.5图层
4.5.1图层类型
4.5.2图层的基本操作
4.5.3创建与编辑场景
4.6实例练习
4.7小结与习题
第五章基本动画类型与制作
5.1逐帧动画
5.2渐变动画
5.2.1动作渐变动画
5.2.2形状渐变动画
5.2.3色彩渐变动画
5.3制作引导动画
5.4制作遮罩效果
5.5典型实例
5.6小结与习题
第六章添加声音效果
6.1Flash8中的声音类型
6.2导入声音文件
6.3添加声音
6.3.1为关键帧添加声音
6.3.2为按钮添加声音效果’
6.4编辑声音
6.5输出声音和动画
6.6典型实例
6.7小结与习题
第七章元件与库
7.1什么是元件
7.2元件的类型
7.2.1创建不同类型的元件
7.2.2编辑元件
7.3“库”面板
7.3.1认识“库”面板
7.3.2元件库的操作
7.4典型实例
7.5小结与练习
第八章常用组件
8.1组件面板
8.1.1复选框组件checkBox
8.1.2单选按钮组件RadioDJtton
8.1.3下拉列表框组件CorTIboBox
8.1.4按钮组件Button
8.1.5ScroJIParle组件
8.2典型实例
8.3小结与习题
第九章动作脚本Actionscript编程
9.1Actionscript简介
9.2添加Actionscript的方法
9.2.1场景/帧控制语句
9.2.2按钮控制语句
9.2.3影片剪辑控制语句
9.3条件与循环语句
9.3.1条件语句
9.3.2循环语句
9.4复制影片剪辑函数duplicateMovieClip
9.5典型实例
9.6小结与习题
第十章动画的输出与发布
10.1测试动画
10.2优化动画
10.3输出动画
10.3.1几种常用格式
10.3.2发布设置
10.4典型实例
10.5小结与练习
第十一章贺卡的设计与制作
11.1圣诞节贺卡的设计与制作
11.1.1设计思路
11.1.2背景音乐的添加
11.1.3第一个场景的制作
11.1.4第二个场景的制作
11.1.5第三个场景的制作
11.1.6贺卡文字动画的制作
11.1.7贺卡动画的制作
11.1.8贺卡动画的发布
11.2相关知识点复习
11.3小结与提高
第十二章FlashMV的设计与制作
12.1《颓废》FlashMV的设计与制作
12.1.1设计思路
12.1.2歌曲前奏的制作过程
12.1.3歌曲第一段的制作过程
12.1.4歌曲第二段的制作过程
12.1.5歌曲结束的制作过程
12.1.6replay的制作
12.1.7制作镜头切换中的渐入效果
12.1.8歌词的添加
12.1.9添加屏幕显示区域的遮罩
12.1.1OMV的发布
12.2相关知识点复习
12.3小节与提高
第十三章广告动画的设计与制作
13.1广告的设计与制作
13.1.1设计思路
13.1.2元件的制作
13.1.3文字的制作
13.1.4广告动画的制作
13.1.5广告动画的发布
13.1.6行家点评
13.2相关知识点复习
13.3小结与提高
第十四章课件的制作
14.1课件的设计与制作
14.1.1设计思路
14.1.2背景的设计
14.1.3标题的制作
14.1.4按钮的制作
14.1.5文本内容的制作
14.1.6脚本语言的添加
14.1.7声音文件的导入及应用
14.1.8Logo的导入和修改
14.1.9课件的发布
14.1.10行家点评
14.2相关知识点复习
14.3小结与提高
第十五章Flash网站的设计与制作
15.1个人Flash网站的设计与制作
15.1.1设计思路
15.1.2Loading的制作
15.1.3网站导航条的制作
15.1.4自动滚动文本框的制作
15.1.5公告栏的制作
15.1.6浏览窗口的制作
15.1.7相册的制作
15.1.8留言板的制作
15.1.9网站的发布
15.2相关知识点复习
15.3小结与提高
第十六章趣味小游戏的设计与制作
16.1游戏的设计与制作
16.1.1设计思路
16.1.2界面制作
16.1.3元件的制作
16.1.4游戏脚本的编写
16.1.5游戏控制脚本的编写
16.1.6游戏帮助系统的制作
16.1.7游戏音效的导入
16.1.8游戏的发布
16.1.9行家点评
16.2相关知识点复习
16.3小结与提高
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