书名:
动画场景设计
作者: 武立杰 汪禹
出版社: 中国青年出版社
版次: 1
出版日期: 2010年02月
页数: 178
定价:
56.00
元
参考重量: 0.680
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* 内容提要 *
前言
Chapter 01
第1章 场景设计的基本概念
1.1 场景的产生
1.2 什么是场景
1.2.1 舞台
1.2.2 表演的角色
1.3 场景设计的应用范围
1.3.1 动画电影中的场景
1.3.2 动画电视片中的场景
1.3.3 游戏设计中的场景
1.3.4 漫画中的场景
1.4 场景的构图
1.4.1 与绘画构图的区别
1.4.2 画框(或取景框)的放置
1.5 透视在场景设计中的运用
1.5.1 线条透视
教学实例1:运用一点透视原理设计安静的街道场景
教学实例2:运用一点透视原理设计空旷的厂房室内场景
教学实例3:运用两点透视原理设计的动画场景
教学实例4:运用两点透视原理设计的古代街景
1.5.2 空气透视
1.5.3 纹理透视
1.6 根据镜头确定场景的构图形式
1.6.1 特写镜头中的场景
1.6.2 横移镜头中的场景
1.6.3 竖移镜头中的场景
1.6.4 斜移镜头中的场景
1.6.5 摇镜头中的场景
1.6.6 循环镜头中的场景
Chapter 02
第2章 场景元素的绘制与设计
2.1 地面与道路的画法
2.1.1 地面的结构与画法
教学实例5:绘制地面场景
2.1.2 道路的画法与透视的运用
教学实例6:弯道的画法
2.2 草本植物与灌木的画法
2.2.1 一棵草的画法
2.2.2 一组草的画法
教学实例7:绘制一片植被
2.3 树的结构与画法
2.3.1 树冠的表现方法
2.3.2 树干的表现方法
2.3.3 树根的表现方法
2.3.4 近处树林和远处树林的表现方法
教学实例8:设计以树为主的场景1
教学实例9:设计以树为主的场景2
教学实例10:设计以树为主的场景3
2.4 石头、岩石的画法
2.4.1 石头的结构
教学实例11:设计以石头为主的场景1
2.4.2 岩石的画法
教学实例12:设计以石头为主的场景2
教学实例13:设计以石头为主的场景3
教学实例14:设计以石头为主的场景4
2.5 山峰的结构与画法
教学实例15:设计以山为主的场景
2.6 建筑物的画法
教学实例16:运用一点透视原理设计以建筑物为主的场景
教学实例17:运用成角透视原理设计以建筑物为主的场景
教学实例18:运用三点透视原理设计俯视学校的场景
教学实例19:分析运用三点透视原理设计的场景
2.7 室内空间的画法
教学实例20:运用一点透视原理设计室内场景
教学实例21:运用两点透视原理设计室内场景
教学实例22:运用三点透视原理设计室内场景
2.8 天空中云的画法
2.8.1 块状云
2.8.2 条状云
2.8.3 组合类型云
教学实例23:设计以云为主的场景1
教学实例24:设计以云为主的场景2
教学实例25:设计以云为主的场景3
教学实例26:设计以云为主的场景4
2.9 山洞的画法
教学实例27:设计以洞为主的场景1
教学实例28:设计以洞为主的场景2
Chapter 03
第3章 场景设计的辅助练习
3.1 根据写生稿整理场景
3.1.1 关于写生
3.1.2 关于默写
3.1.3 关于创作
教学实例29:根据写生稿设计场景
3.2 场景的黑白小构图练习
教学实例30:黑白小构图绘画步骤
教学实例31:黑白小构图作业实例
Chapter 04
第4章 场景中的特殊视觉效果设计
4.1 运动中的主观镜头
教学实例32:设计运动中角色的主观镜头效果场景
4.2 超大广角镜头效果
教学实例33:设计超广角镜头效果的场景
Chapter 05
第5章 不同的艺术风格在场景设计中的运用
5.1 黑白色块风格的场景
教学实例34:分析以黑白色块表现为主的场景设计1
教学实例35:分析以黑白色块表现为主的场景设计2
教学实例36:分析以黑白色块表现为主的场景设计3
教学实例37:设计以黑白色块表现为主的场景
5.2 线与图案相结合风格的场景
教学实例38:分析线与图案相结合的场…… Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'664153' });
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