书名:
Autodesk Maya 2012标准培训教材II
作者: 王琦 火星时代
出版社: 人民邮电出版社
版次: 1
出版日期: 2012年02月
页数: 647
定价:
88.00
元
参考重量: 0.900
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* 内容提要 *
第1章 Maya高级渲染技术
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 高级灯光应用
1.2.2 高级材质应用
1.2.3 纹理应用
1.2.4 [工具(Utilities)]节点
1.2.5 UV编辑
1.2.6 渲染技术
1.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes
1.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1——使用Glow制作流星
1.3.2 综合实例2——[黑洞(Black Hole)]应用
1.3.3 综合实例3——[使用背景(Use Background)]材质
1.3.4 综合实例4——制作卡通材质
1.3.5 综合实例5——分层着色器(Layered Shader)
1.3.6 综合实例6——传统UV编辑
1.3.7 综合实例7——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.8 综合实例8——mental ray全局光
1.3.9 综合实例9——分层渲染
1.3.10 综合实例10——miss_fast_skin_maya(SSS)材质
1.4 本章小结
1.5 参考习题 第2章 Maya高级动画技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 变形
2.2.2 约束
2.2.3 工艺动画工具(Craft Animation Tools)
2.2.4 高级动画辅助功能
2.2.5 新的运动轨迹编辑器(Motion Trails)
2.2.6 非线性动画编辑
2.2.7 骨骼控制系统
2.2.8 蒙皮
2.2.9 HumanIK系统
2.2.10 运动捕捉案例(Motion Capture Samples)
2.2.11 动画层
2.3 应用案例
2.3.1 综合实例1——使用融合变形制作表情
2.3.2 综合实例2——机械手控制
2.3.3 综合实例3——自动拾杯器
2.3.4 综合实例4——山路越野车
2.3.5 综合实例5——[通道盒(Channel Box)]高级应用
2.3.6 综合实例6——[曲线图编辑器(Graph Editor)]应用实例
2.3.7 综合实例7——角色全身设置
2.3.8 综合实例8——线性IK动画:舞动的辫子
2.3.9 综合实例9——骨骼拉伸应用
2.3.10 综合实例10——非线性动画编辑
2.3.11 综合实例11——动画层修改动画
2.3.12 综合实例12——动画层修改动作捕捉数据
2.3.13 综合实例13——多角色分层动画
2.3.14 综合实例14——利用约束和表达式
2.4 本章小结
2.5 参考习题 第3章 Maya Muscle 3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 载入Maya Muscle
3.2.2 [胶囊(Capsule)]
3.2.3 [骨骼(Bone)]
3.2.4 [肌肉(Muscle)]
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——多边形变形器
3.3.2 综合实例2——粘着变形应用
3.3.3 综合实例3——置换变形应用
3.3.4 综合实例4——肌肉在绑定中的应用
3.4 本章小结
3.5 参考习题 第4章 Maya Fur&Hair
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 [毛发(Fur)]
4.2.2 [头发(Hair)]
4.3 应用案例
4.3.1 综合实例1——制作草坪
4.3.2 综合实例2——制作短发
4.3.3 综合实例3——制作麻花辫
4.4 本章小结
4.5 参考习题 第5章 Maya nMesh
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 概述
5.2.2 nCloth的工作流程
5.2.3 创建nCloth布料
5.2.4 nCloth布料碰撞
5.2.5 nCloth布料约束
5.2.6 动力场
5.2.7 nCloth 动力学模拟及缓存
5.3 应用案例
5.3.1 综合实例1——叶落归根
5.3.2 综合实例2——拉链
5.3.3 综合实例3——战旗
5.3.4 综合实例4——衣服
5.4 本章小结
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